MITII – Move It To Improve It Træningsspillet benytter en helt almindelig PC platform til
at træne børn og unge med hjerneskader. Systemet kan anvendes hjemme, samtidig med at
instruktøren får overblik over træningen og kan justere type og sværhedsgrad uden at man
mødes. Det har givet fantastiske resultater, da det er sjovt at træne hver dag.
Johann Sebastian Joust / B.U.T.T.O.N Hvorfor skal spil være retfærdige, når nu
verden ikke er det? Det udfordrer Douglas Wilson i sine spil. I B.U.T.T.O.N indgår uretfærdighed
og tilfældighed i en spilverden, og i Joust opstår reglerne spontant. Det skaber
legemønstre, som man kender dem fra for eksempel fangeleg. Begge spil kræver,
at du bevæger dig fysisk på din egen måde.
Digimovez Ny interaktiv læringsplatform, baseret på nyeste web-teknologi, til
idrætsundervisning, hvor elever med smartphones filmer og uploader video, og efterfølgende
giver feedback til sig selv og andre elever. Forældrene kan efterfølgende
gennem forældre-intra følge med i børnenes læring i idrætsundervisningen.
RoboTrainer På Robotrainer, der er udviklet på Teknisk Fakultet på Syddansk Universitet, er de
traditionelle vægte og lodder erstattet med elektronisk styring og elmotorer, så maskinen fungerer
som en sparingspartner og intelligent træner. Prøv hvad det gør ved din motivation for at træne,
og hør om resultater fra de første forsøg inden for robotdrevet rehabilitering.
MeeWee Room Oplev et udviklingsprojekt som redefinerer og udfordrer grænserne for, hvordan
børns leg og udvikling kan stimuleres. Det gøres ved at lade de vante omgivelser smelte
sammen med teknologi og story-telling til at skabe en ny setting, der opfordrer til motorisk og
fysisk udviklende udfoldelse.
Playtop Street Et udendørs område, der fysisk og mentalt stimulerer og udfordrer både
børn, unge og voksne fra 1 – 101 år. Playtop Street er en oval gummibelægning indeholdende
12 unikke satellitter. Ved enten at træde på eller blot berøre satellitterne, afgiver de
hver en række forskellige lyde og lys i flere farver. Playtop Street indeholder fem standard
aktivitetsspil.
The Squid Børn med fysisk eller psykisk funktionsbesvær har ofte problemer med at være mobile og med at
kommunikere. Det gør det svært at danne sociale bånd og relationer. The squid er et bud på et legetøj, der kombinerer
sanseintegration med den kognitive proces gennem interaktion og relation. Det er en håndholdt controller,
der giver sensoriske oplevelser gennem lys, lyd og vibration, og som dermed erstatter den fysiske bold.
BISI an international multidisciplinary 30 ECTS semester UCL, EAL and AAUE, Project
Manager Mette Richter. Strategies on how to develop and design technological solutions
for users with disabilities. With particular focus on social interaction and personal expression,
i.e. developing, supporting and strengthening relationships, communication and individual
expression. Participating stakeholders are Birdhouse and Mikroværkstedet. Info: www.bisi.dk
Active Living Park Interactive Kom og se Idræt og Biomekaniks planer for det nye Active
Living research facility. Det omfatter en ny bygning med testfaciliteter og et tilhørende udendørs
laboratorium, hvor teknologi og indretning kan testes, både inden for sport, rehabilitering
og folkesundhed. Planerne præsenteres i en interaktiv udgave på et multitouch bord, hvor du
selv kan bladre dig frem til det, du vil vide mere om.
CaseConnexion I den virtuelle verden Second Life kan man som sygeplejestuderende med
CaseConnexion træde ind i et virkelighedstro virtuelt sengeafsnit. Gennem sit virtuelle alterego
kan man så - med udgangspunkt i problembaseret læring - arbejde med cases og øve sig i
tilknytning til forskellige simulationer. Pilotprojektet er udviklet af Sygeplejerskeuddannelsen i
UCL i et samarbejde med Sygeplejerskeuddannelsen i UC Syddanmark
Udstillingen "Innovation i Bevægelse" viser en række eksempler på teknologi og tiltag, som har til formål at gøre os aktive ved at motivere eller anspore os til at vælge den fysisk krævende vej, frem for den letteste. Det kan være vejen til læring, leg eller fysisk træning, og det kan være som et led i en egentlig genoptræning eller kompetenceudvikling. Nedenfor kan du læse om de elementer der bliver udstillet på "Innovation i Bevægelse" d. 2. december 2011:
Det er med stor glæde at vi har aftalt med PlayAlive, at de kommer og viser eksempler på deres interaktive legepladser og værktøjer til ad hoc indretning af interaktive miljøer. PlayAlive er et af Danmarks bedste bud på en fremsynet virksomhed, som formår at blande leg, læring, fysisk aktivitet og teknologi i en troværdig cocktail. Læs mere på www.playalive.dk.
MITII – Move It To Improve It træningsspillet benytter en helt almindelig PC platform med et webcam kombineret med grønne armbånd og pandebånd tilat træne børn og unge med hjerneskader.
Det er udviklet af Helene Elsass Center med brug af eksterne leverandører i båd idegenereringsfasen og implementeringen af en prototype.
Hvorfor skal spil være retfærdige, når nuverden ikke er det? Det udfordrer Douglas Wilson i sine spil. I B.U.T.T.O.N indgår uretfærdighed og tilfældighed i en spilverden, og i Joust opstår reglerne spontant.
Det skaber legemønstre, som man kender dem fra for eksempel fangeleg. Begge spil kræver,at du bevæger dig fysisk på din egen måde.
Digimovez Ny interaktiv læringsplatform, baseret på nyeste web-teknologi, til idrætsundervisning, hvor elever med smartphones filmer og uploader video, og efterfølgende giver feedback til sig selv og andre elever. Forældrene kan derpå gennem forældre-intra følge med i børnenes læring i idrætsundervisningen.
På Robotrainer, der er udviklet på Teknisk Fakultet på Syddansk Universitet, er de traditionelle vægte og lodder erstattet med elektronisk styring og elmotorer, så maskinen fungerer som en sparingspartner og intelligent træner. Prøv hvad det gør ved din motivation for at træne,og hør om resultater fra de første forsøg inden for robotdrevet rehabilitering.
Oplev et udviklingsprojekt som redefinerer og udfordrer grænserne for, hvordan børns leg og udvikling kan stimuleres. Det gøres ved at lade de vante omgivelser smelte sammen med teknologi og story-telling til at skabe en ny setting, der opfordrer til motorisk og fysisk udviklende udfoldelse.Playtop Street Et udendørs område, der fysisk og mentalt stimulerer og udfordrer både børn, unge og voksne fra 1 – 101 år.
En oval gummibelægning indeholdende12 unikke satellitter. Ved enten at træde på eller blot berøre satellitterne, afgiver de hver en række forskellige lyde og lys i flere farver. Playtop Street indeholder fem standardaktivitetsspil.