|
|
|
|
|
|
|
Få en Ailen.
1. Køb det dyreste teleskop, og lad din mande simmer kigge i det hver nat.
2. Efter lang tids kiggen, kommer der pludselig et blåt lys rundt om din simmer, og han bliver hevet op i luften.
3. Nu er din simmer væk i et stykke tid, men du kan dog godt vælge ham i hus holdingen, og se hans behov gå op og ned.
4. Der kommer en UFO(Uindifiseret flyvende objekt) på himlen, den åbner sine døre, og din simmer falder ud.
5. Lad der gå nogen dage, og hold øje med din simmer, for han er gravid!
6. Når han føder, vil der komme en alien baby ud, den er som en helt normal simmer, bortset fra den grønne hud, og de sorte øjne.
OBS: Aliens følger med grundpakken
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sådan bliver du en varmpyr....
1. Tag til midtbyen, og led efter en vampyr.
2. Sørg for at vampyren bliver en god ven.
3. Først når i er venner vil han bide dig...
4. Når h*n er forvandlet, kan du bare sætte din simmer til at bide i de andre....
OBS; Kun med nightlife kan du blive en varmpyr. Husk at købe en kiste til din vampyr, da deres behov falder i bund, når solen er fremme.... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sådan bliver du en varulv....
1. Mød den sorte ulv, med de gule øjne, der lyser i natten. Den kommer kun om natten, så skyn dig at blive venner med den
2. Simmeren skal blive nappet af den.
3. Simmeren forvandler sig straks, og bliver behåret. Men bemærk, simmeren går stadig på to ben, og beholder sit tøj på.
4. Forvandlingen er fuldført, og nu er h*n klar til at bide andre, og forvandle dem...
Bemærk; Du skal bruge Pets udviddelsen, for at forvandle dig! For hvert fjere træ, busk, eller urkrudt, bliver chance for at møde en ulv forhøjet med 1%. Og man starter ca. med 1%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bliv en plantesimmer
1. Anlæg en køkken have.
2. Lad din simmer passe den, intil h*n har et talent skilt i guld.
3. Når der kommer insekter, skal du sprøjte! Ikke nogen mariehøner eller noget drivhus! Dinne frugt træer skal også sprøgtes, og så er det bare at sprøjte og sprøjte...
4. Når din simmer har sprøjtet masser af gange, vil h*n blive indhyldet i en støv sky.
5. Når støvskyen fortar sig, er din simmer en plantesimmer. Hvis du ønsker at din simmer ikke skal være plantesimmer, kan du købe en drik hos haveforeningen, som vil kurer din simmer.
OBS; Seasons-udviddelses pakken kræves for at få en plantesimmer! |
|
|
|
|
|
|
|
|
Få en robot(Servo)
1. Sørg for at du har en robot station.
2. Lær din simmer at bygge roboter, intil han har et guldskilt.
3. Byg nu en Servo.
4. Brug håndværktøjet, til at flytte din Servo fra robot stationen til jorden.
5. Lad din simmer klikke på Servoen, og instaler den enten som mand eller kvinde.
6. Giv din Servo et navn, og så er den klar til at flytte ind i din hus holding.
OBS; Open for Buisness-udviddelses pakker kræves for at lave Servoer... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sådan bliver du en zombie.....
1. Sørg for at din simmer dør, og en anden simmer - du også styre - er tilbage.
2. Køb telefonen med ild i, og ring til døden..
3. Betal nok til døden, men ikke for meget, for jo mere du giver ham, jeg mere normal er h*n.
OBS; Du skal bruge university, ellers kan du ikke... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Få en Sasquatch...
1. Grav i jorden, til du finder et kort over De Tre Søer
2. Tag på ferie til Søland, hvor De Tre Søer ligger
3. Sørg for at du har kortet på dig. Ring til en taxi, og vælg den offentlig grund, som er markeret med et spørgsmåltegn
4. Sasquatchen vil stå forand sin bjælkehytte, begynd at bygge et godt og solidt venskab op. På ganske almindelig vis.
5. Tilbyd så Sasquaschen at flytte ind, men hav vil dog først komme, når i tar hjem.
6. Når i er kommet hjem, vil han være på din grund.
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Smutvej til oplevelser
En tur i Bon Voyage fungere på mange måder som at gå på arbejde ... selvfølgelig, bortset fra, at en tur er ren fornøjelse, selv om det ikke går som din simmer heelt havde regnet med. Får at tag på en tur, skal du finde Tour Guiden, som tit er lige i nærhede af den offentlige telefon. Alle tre feriemål, har tre forskellige ture. Ture og behov; Ligesom at et arbejde har en fast indflydelse på simmernes behov, så har hver tur også indflydelse på behov. De mest fysiske ture sænkerbehovene mest, hvor de mere afslappende ture, som f.eks. en tur på en båd, ikke sænker behovene så voldsomt. Bier, Giftige efeu og Køresyge; En dårlig tur har også nogle konsekvenser, når simmeren vender hjem. Bier; Vrede dræber bier bir ikke bare op, fordi din simmer tar tilbage, de bliver ved at angribe, og sænker simmerens sjov og komfort. Køresyge; Du stiger ud af bilen eller helikopteren, og bræker dig ud over det hele. Og som sedvaneligt når det sker, falder din hygiejne. Giftig efeu; En væmmelige plante, der får simmerens komfort og hygiejne til at falde i tiden lige efter, at du er kommet hjem.
*Hivs du skulle have lyst til at sende en vampyr-simmer på ferie, så er turen en oplagt muglighed, da vampyren ikke påvirkes af dagsls, mens den er på tur. OBS; En tur er opbygget ligesom at tage på arbejde, og hver tur slutter enten med et chancekort - som du kender fra arbejde - eller med at du opdager et nyt sted på feriemålet. Det er chancekortet som giver dig muglighed for at stige, eller falde i dinne færdigheder.
Fordele ved at tage på en tur;
-
Udflugter giver mange af de Mementos, som din simmer skal have, for at ferien er helt i top
-
Færdigheder og behov kan stige
-
Du kan tjene penge
-
Chance for at finde sjældene og unikke ting
-
Når din simmer kommer tilbage fra tur
Ulemper
-
Behov falder ved at tage på tur
-
Færdigheder kan falde under turen
-
Måske bliver simmeren angrebet af bier, forgiftet af en giftig efeu, eller bliver køresyg
-
Du kan miste penge.
Tur; |
Feriemål; |
Udgift; |
Transport; |
God tur; + |
Dårlig tur; - |
Bird Watching |
Søland |
§200 |
Bil |
Logik, Karisma, §500 |
Karisma, Logik, Sjov, Bier |
Glass Bottom Boat |
Twikkii-øen |
§100 |
Bil |
Logik, §350 |
Sjov, Søsyge, Giftig efeu |
Historic Walking Tour |
Det fjerne østen |
§100 |
Bus |
Karisma, Sjov, Energi, Madlavning, Krop, §500 |
Sult/Energi/Blære, Sjov/Komfort/Hygiejne, Giftig efeu, Bier, §300 |
Loggging Expedition |
Søland |
§100 |
Bil |
Krop, Logik, Karisma |
Sjov/Komfort, Logik, Sult, Giftig efeu, Bier |
Nature Trail |
Søland |
§300 |
Bil |
Krop, §300, §500 |
Sult, Karisma, Loik, Giftig efeu, Bier |
Parasailing |
Twikkii-øen |
§300 |
Bil |
Krop, §400, §500 |
Sjov, Komfort, Energi, §50, §1000 |
River Boat |
Det fjerne østen |
§200 |
Bil |
Sjov/Energi, Mekanik, Karisma, Krop, §500 |
Sjov, Komfort/Hygiejne, Giftig efeu, Bier, Søsyge, §300 |
Helikopter Tour |
Twikkii-øen |
§200 |
Helikopter |
Mekanik, Logik, Rengøring |
Logik, Luftsyge, Bier |
Bamboo Forest |
Det fjerne østen |
§300 |
Helikopter |
Sjov, Krop, Logik, §500, §150 |
Sjov, Bier, §300 |
God eller dårlig ferie?
Blev din ferie god, eller dårlig? Find ud af det her!
En god ferie giver fordele, og en dårlig ferie gør simmeren sur og ked af det. Det er i sig selv ikke så mærkeligt, men det kan være frustrerende, hvis man ikke forstår, hvorfor ens simmer hader ferien. OBS!; Den endelige score for ferien udrengens ved, at pointene lægges sammen for alle simmer i groppen, og så tager man gennemsnit.
Fordele
-
Du kan vælge mellem en række forskellige fordel, som dinne simmer har i 24 til 48 timer.
-
Ubekymret; Simmeren for en ekstra plads til ønsker
-
Tilgivende; Dårligt forhold til andre simmer er reduceret med to tredjedele i 48 timer
-
Effektiv; Simmere får +30 til udførelse af jod i 48 timer(kan ikke bruges på børn)
-
Je ne sais quoi; Simmeren bliver mere tiltrækkende(+80) i 48 timer(Kan ikke bruges på børn)
-
Pruduktiv; Komfort, Sjov og Venner er i maxsimum for 48 timer
-
Forfrisket; Færdighed/Talentskilt/Lektie-bonus er forhøjet i 48 timer.
Ulemper
Hændelser der afgør om fereien er god eller dårlig.
-
Et medlem i gruppen mister et forhold med en simmer, der ikke er i gruppen. -20 point
-
Et medlem i gruppen mister et forhold med en simmer, der er med i gruppen. -30 point
-
Et medlem i gruppen ser nogen dø. -50 point
-
Et medlem i gruppen får en fjende. -25 point
-
Ejen simmer dør. -200 point
-
En anden simer i gruppen dør. -100 point
-
Et medlem i gruppen fryser fast, eller har hjerte stop. -60 point
-
Et medlem i gruppen får et ferie minde. +20 point
-
Et medlem af gruppen for et positivt forhold til en simmer. +15 point
-
Medlem af gruppen bliver gift eller forlovet. +50
-
Medlem af gruppen mister en fjende. +15 point
-
Medlem af gruppen finder et hemmeligt sted(en gang pr. gruppe, pr. ferie) +40 point
Antal point; |
Ferien; |
Resultat; |
75 til 100 |
Fantastisk |
Tre fordele |
50 til 74 |
Meget god |
To fordele |
25 til 49 |
God |
En fordel |
-25 til 24 |
Blah.. |
Ingen fordele |
-60 til -26 |
Dårlig |
Jetlag |
-100 til -61 |
Møgferie |
Jetlag og depression |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kemi
Ak ja. I de gode gamle dage var det så simpelt; Mand møder kvinde. Kvinde gifter sig med mand, og sammen får de en masse børn. Men sådan er det jo ikke mere. Nu om dage handler det om, hvem der tænder på hvad, om man har det rigtige hår, den rigtige personlighed og de samme livsønsker. Med Nightlife-udviddelsepakken bliver kærlighed lige så besværlige som i virkeligheden. Det handler altsammen om tiltrækning og kemi. Hvor meget en simmer tænder på en anden simmer, afgøres af fire ting: Personlighed, stjernetegn, allerede eksisterende forhold og Stræben. Bemærk, at bare fordi din simmer synes, en anden simmer er vildt hot, er det slet ikke sikkert, at den anden simmer gengælder de varme føelser! Simmer kan godt lide, at den anden simmers personlighed er Stræben ligner deres egen så meget som mugligt. Til gengæld er de ikke specielt tiltrukket af deres eget stjernetegn. Efter simmer med samme personlighed nødvendigvis har samme stjernetegn, er det umugligt at få maksimum point fra både personlighed og stjernetegn. Optimalt har de to simmer forskellige stjernetegn, og så ens personlighed som stjernetegene tillader det. Hvor god kemi der er imellem to simmer ses på antallet af lyn.
Tre lyn; |
Rigtig god kemi |
To lyn; |
Medium kemi |
Et lyn; |
Nogenlunde kemi |
Ingen lyn; |
Ligegyldig |
Lyn med kryds over; |
Dårlig kemi |
Kender du dit stjernetegn? Så er der let at finde ud af, hvem du passer sammen med rent astrologisk. Hvert tredje stjernetegn passer nemlig sammen Er du født i vædderens tegn, vil du derfor svinge godt med løver og skytter, og de vil passe godt sammen med dig. Tyre passer til jomfruer og stenbukke, tvillinger er til vægte og vandmænd. Endelig er kreds til skorpioner og fisk. Jeg skal ikke kunne sige om det passer, men du kan jo prøve at spørge dinne venner om deres stjernetegn.
Stjernetegn |
Tiltrykket af; |
Frastødt af; |
Vædder |
Tvilling/Tyr |
Krebs/Vægt |
Tyr |
Vædder/Vægt |
Jomfru/Krebs |
Tvilling |
Fisk/Jomfru |
Stenbuk/Vædder |
Krebs |
Tyr/Skorpion |
Tvilling/Vædder |
Løve |
Skytte/Krebs |
Stenbuk/Tvilling |
Jomfru |
Vandmand/Skytte |
Løve/Tyr |
Vægt |
Jomfru/Krebs |
Fisk/Skorpion |
Skorpion |
Fisk/Løve |
Vægt/Vandmand |
Skytte |
Fisk/Stenbuk |
Vægt/Skorpion |
Stenbuk |
Vandmand/Tyr |
Løve/Tvilling |
Vandmand |
Stenbuk/Skytte |
Skorpion/Jomfru |
Fisk |
Skorpion/Tvilling |
Løve/Vædder |
Hvad tænder du på?
I menuen der viser din simmers personlighed, finder du tre nye bokse, der viser, hvad din simmer bliver tiltrykker og frastødt af. Din simmer vil have to ting at tænde på, og en ting h*n ikke tænder på. Simmeren kan f.eks. tænde på sort hår, undertøj, stank, krop eller varmpyrisme. Omvendt kan det være at en anden simmer finder de ting frastødende. Da der er to ting at tænde på, og kun én ting at frastødes af, er der større chance for at en simmer føler sig tiltrukket, end frastødt. Omvendt tælle en "tænder ikke på" mere end to "tænder på", så vis en anden simmer både har to ting at tænde på, men også har noget din simmer ikke tænder på, vil din simmer føle sig frastødt. God kemi vil give muglighed for flere og bedre interaktioner. De muglligheder du får fra god kemi er markeret med et gult lyn. *Tænder din udkårende på dig? Ved at bruge "Spørg.... Kan du lide hvad du ser?" kan du hurtigt finde ud af, om den simmer, du står og bager på, er interesseret. Det er dig der bestemme om din simmer er til drenge eller piger. Første gang du vælger en interaktion, der kan opfattes som seksuel eller flirtende, registrer spillet den andens simmers køn, og fra da af, vil simmeren tiltrækkes af det køn. I hvert fald intil du vælger, der skal ske noget andet. Simmer kan nemlig godt skifte mening. Lad os sige at din simmer er til piger, men du vil gerne have, at han skal skifte mening og blive bøsse. Antallet du har flirtret med en fyr skal over stige antallet af de gange du har flirtet med en pige, før han skifter mening. Hvis du bare ikke kan finde ud af det med kærligheden, er det måske på tide, at du køber en elskovs drik. Ring til sigøjnerkonen og bed hende komme fordi. Men pas på! Drik aldrig mere end én trylledrik af gangen! Inden du inviterer en simmer ud, er det en god idé at lægge et fundament for jeres forhold med en god, lang telefonsamtale. Jo bedre i kender hindande, jo bedre vil jeres date gå. Du behøver nødvendigvis ikke date i midtbyen, men der er visse ting, som f.eks. at spise på resturrant, som kun kan lade sig gøre på en offentlig grund. Stræben og tiltræknig;
Stræben |
Romatik |
Penge |
Popularitet |
Familie |
Viden |
Nydelse |
Smeltet ost |
Romantik |
+ |
Neutral |
+ |
- |
- |
N |
N |
Penge |
N |
+ |
- |
+ |
N |
N |
+ |
Popularitet |
N |
- |
+ |
N |
- |
- |
N |
Familie |
- |
N |
- |
+ |
+ |
- |
N |
Viden |
- |
- |
N |
N |
+ |
N |
N |
Nydelse |
+ |
+ |
N |
- |
N |
+ |
+ |
Smeltet ost |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
+ |
Sådan bliver din simmer mere tiltrækkende;
1. Du har udset dig en smuk og dejlig simmer, hvis gener du godt kunne tænke dig at mikse med din simmers. Men ak og ve - hver gang hun ser ham, får hun sure opstød.
2. Først må du finde ud af, hvad det er ved din simmer, hun tænder af på. Vælg "Spørg... Kan du lide, hvad du ser?"
3. Hun hader dit røde hår. Hjem og farve hår
4. Vi prøver lige igen... Lidt bedre, men hun er stadig ikke tiltrukket. Det er på tide at finde ud af lidt mere om hende. Hvad tænder hun på? Hvad er hendes stræben?
5. Vælg "Spørg... Hvad tænder dig/tænder dig ikke?" I dette tilfælde er der sort hår og briller. Hjem og farve hår igen, og så et par solbriller.
6. Over tal hende nu til at gå på date. Og så bliver det afsløret at hun er famillie simmer. Familliesimmere tænder af på romantiksimmer vilket denne fyr er.
7. Der er ikke andet for: simmeren må ligge sin stil om. (brug den maskine der foandre simmerens stræben, jeg kan desværre ikke huske hvor man får den..)
8. Det var meget bedre, nu er hun tiltrukket af ham.....
9. Stift nu din famillie....
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|